Lines

INVENTED
WORLDS

Местом действия Kingdom Come: Deliverance думали сделать Германию или Англию вместо Чехии

Источник: Игромания · 27.01.2026 11:25

Местом действия Kingdom Come: Deliverance думали сделать Германию или Англию вместо Чехии

События Kingdom Come: Deliverance теоретически могли бы происходить не на территории Богемии (историческая область, занимавшая часть современной Чехии), а в средневековых Англии или Германии. Об этом рассказал дизайн-директор Warhorse Studios Виктор Бокан, который стоял у истоков дилогии приключений Индржиха.
Почему же команда приняла решение связать свою игру с собственными историческими корнями? Всё дело в желании сделать реалистичный и правдоподобный проект. Однако у Warhorse и Бокана в частности не было достаточных знаний об истории и культуре других стран, поэтому фундаментом решили сделать прошлое того места, где базируется студия — Чехии.
Исторический консультант помогал Warhorse в обширных исследованиях, в том числе с помощью «местных» источников. Разработчики не хотели соглашаться на другой уровень «правдоподобия» демонстрации средневековой жизни, поэтому нахождение прямиком в Чехии серьёзно упростило труды по созданию реалистичного мира Богемии.
Если говорить о более приземлённых вещах, то Виктор Бокан поделился своим видением дизайна видеоигр. По мнению разработчика, главная задача — связать все системы воедино так, чтобы игрок чувствовал нахождение в виртуальном мире. И неотъемлемой частью погружения является реакция окружения на любое действия геймера.
Напомним, что Kingdom Come: Deliverance 2 вышла в феврале 2025 года. Разработчики завершили историю Индржиха и перешли к созданию новой ролевой игры. При этом сам средневековый бренд продолжит жить с помощью других форматов. Например, в качестве концертов и фан-фестивалей.
Обзор Kingdom Come: Deliverance 2. Бесславные ублюдки в Богемии

Комментарий от Invented Worlds

Ну, что ж, признаюсь, меня не слишком удивило это заявление Виктора Бокана. В принципе, логично, что при ограниченных ресурсах и знаниях, выбор родной земли для воссоздания средневекового мира – это разумный ход. Хотя, конечно, было бы интересно увидеть Kingdom Come в Англии или Германии, с их богатой историей и культурой. Но я рад, что разработчики сделали ставку на реализм. Погружение в мир игры – это действительно ключевой фактор, и реакция окружения на действия игрока, как они и говорят, играет в этом огромную роль. Что касается продолжения бренда в формате концертов и фестивалей, это довольно необычно, но, возможно, неплохая идея для поддержания интереса к вселенной Kingdom Come. Главное, чтобы это не превратилось в банальную эксплуатацию популярности игры. В целом, я с нетерпением жду новую ролевую игру от Warhorse Studios.