Продюсер Final Fantasy не стал отрицать использование формулы Clair Obscur: Expedition 33
Источник: Игромания · 11.07.2025 14:30
В недавнем интервью Ёсиду спросили о том, собираются ли авторы Final Fantasy вернуться к пошаговой боевой системе в духе Clair Obscur: Expedition 33, которая в своё время стала отличительной чертой серии. Продюсер не смог дать однозначного ответа — всё дело в многогранности и комплексности разработки видеоигр.
Ведь при создании игры нужно следить не только за тем, в каком формате будет боевая система, но и за концепцией и общим ощущением от геймплея. Пока нельзя сказать, каким будет будущее серии, причём Ёсида не исключает, что за возможные 17-ю и 18-ю части возьмётся не он, а какой-то другой геймдиректор.
В этом случае разработчику хотят дать свободу на выражение собственного видения, а не навязывать какие-либо стандарты. Если же новой частью Final Fantasy продолжит руководить Ёсида, то он хочет создать «высококлассную» игру за короткий срок, не жертвуя качеством.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что заявление Ёсиды вполне ожидаемо. Успех Clair Obscur: Expedition 33, безусловно, заставил Square Enix присмотреться к нишевым ролевым играм. Признание того, что серия Final Fantasy может позаимствовать элементы из этой игры, говорит о готовности компании к экспериментам. Однако, я настроен скептически. Final Fantasy – это огромная франшиза с миллионами поклонников, и резкие изменения в геймплее могут вызвать негативную реакцию. Пошаговая система боя, которая была характерна для старых частей, сейчас может показаться устаревшей для многих игроков. В конечном итоге, всё зависит от того, как Square Enix реализует эту идею. Важно не просто скопировать формулу Clair Obscur, а адаптировать её под Final Fantasy, сохранив при этом уникальность и качество, которые ожидают поклонники серии.