Представители EWC рассказали о будущем женского киберспорта
Источник: Игромания · 27.01.2026 06:25
Операционный директор EWC Foundation Майк Маккейб заявил о готовности развивать направление (орфография и пунктуация источника):
«…Что касается уже существующих турниров, то мы хотели бы видеть больше ивентов для женщин непосредственно на EWC. Нам нужно работать с издателями игр, чтобы создавать каналы выхода этих чемпионатов на большую сцену».
Ранее турнирный оператор Brace For Impactанонсировал партнёрство с ESL FACEIT Group.
Согласно этой информации, Brace For Impact обязуется организовать серию женских турниров и собственный клуб для игроков на платформе FACEIT. Онлайн-ивенты пройдут для девушек из Европы, Северной и Южной Америки, ЮАР и Океании. По заявлению представителей, эти чемпионаты помогут восполнить пробел, образовавшийся после закрытия лиги ESL Impact.
Источник: мастерская Steam
Также руководитель игрового направления фонда Фабиан Шойрманн назвал важную составляющую развития женского направления (орфография и пунктуация источника):
«Если мы увидим, что для женщин создаются необходимые условия и турниры, то мы будем уделять им больше внимания. Опять же, необходимо, чтобы это всё сначала появилось без нашего участия. Если мы увидим рост этой экосистемы, то будем рады включить женские ивенты в программу EWC».
Шойрманн подчеркнул, что трудно развивать экосистему без сильной поддержки со стороны разработчиков и комьюнити. Также, по его словам, на 2026 год количество женских команд сильно сократилось, что существенно влияет на дисциплину.
И действительно, за последние шесть месяцев сцену покинули Ghost Gaming, российская организация Flame Sharks и Ninjas in Pyjamas, которая объявила о роспуске своей женской команды NIP Impact. Основной причиной стала неустойчивость ростера на крупных ивентах.
Также Александра «kyossa» Тычанская объявила о прекращении карьеры. Девушка покинула состав BIG EQUIPA.
А в октябре 2025 года турнирный оператор ESL заявил, что закрывает лигу ESL Impact из-за отсутствия денег и спонсорского интереса.
Соревнования в рамках ESL Impact League проводились с 2022 года и были нацелены на продвижение женского Counter-Strike.
Но той же осенью ассоциация разработчиков развлекательного программного обеспечения (ESA) опубликовала отчёт, согласно которому 48% от общего числа геймеров в мире — женщины.
Комментарий от Invented Worlds
Как человек, следящий за киберспортом, я вижу в этой новости одновременно и надежду, и разочарование. С одной стороны, стремление EWC Foundation и Brace For Impact к развитию женского киберспорта – это позитивный сигнал. Партнёрство с ESL FACEIT Group и организация турниров по всему миру – это шаг в правильном направлении. Но с другой стороны, заявления о том, что развитие женского направления зависит от интереса публики и поддержки разработчиков, звучат как перекладывание ответственности. Да, аудитория важна, но без активной поддержки со стороны крупных организаций и разработчиков, интерес вряд ли вырастет. Закрытие ESL Impact и уход команд – это прямое следствие недостатка финансирования и стабильности. Особенно печально видеть, как уходят опытные игроки, такие как Александра Тычанская. Неустойчивость ростеров – это серьёзная проблема, которую нужно решать, а не просто констатировать факт. В конечном итоге, будущее женского киберспорта зависит от того, готовы ли крупные игроки вкладываться в него не только словами, но и реальными действиями.