Авторы Silent Hill, Dark Souls и другие творцы японского геймдева сделали легендарное фото
Источник: Игромания · 26.01.2026 10:25
На мероприятии присутствовали:
Масахиро Сакураи — создатель игр Super Smash Bros. и Kirby;
Хидетака Миядзаки — создатель игр Dark Souls, Elden Ring и Bloodborne;
Фумито Уэда — создатель игр Shadow of the Colossus, ICO;
Йоко Таро — создатель игр Drakengard, NieR;
Кэйитиро Тояма — создатель игр Silent Hill, Siren, Gravity Rush;
Сюхэй Ёсида — бывший глава внутренних студий Sony и PlayStation Indies;
Синдзи Миками — создатель игр Resident Evil, The Evil Within;
Хидеки Камия — создатель игр Devil May Cry, Bayonetta;
Кацухиро Харада — продюсер и геймдиректор игр Tekken;
Фумихико Ясуда — создатель игр Nioh, Rise of the Ronin;
Такахиса Таура — создатель игр Astral Chain, NieR Automata;
Котаро Утикоси — создатель игр Zero Escape, Hundred Line;
Кодзи Игараси — продюсер игр Castlevania;
Кендзи Сайто — создатель Metal Gear Rising: Revengeance;
Акира Ямаока — композитор Silent Hill, The Medium;
и другие!
Фото: Bokeh Game Studio/K_Toyama
А вот фотография с прошлого мероприятия. Да, на ней чуть меньше людей, но менее легендарной она от этого не становится.
К сожалению, на фото нет Сигэру Миямото (создатель игр Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Pikmin) или Хидео Кодзимы (создатель игр Metal Gear, Death Stranding), да и в целом список можно продолжать. Но это не повод делать выводы о том, кто с кем дружит/в хороших отношениях!
Фото: jiro_ishii
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю это событие скорее пиар-ходом, чем искренним празднованием Нового года. Конечно, собрать столько именитых разработчиков в одном месте – это впечатляет, но выглядит это немного искусственно. Слишком много легенд на одном снимке – это уже перебор. Несомненно, приятно видеть, что люди из индустрии общаются и поддерживают друг друга, но отсутствие таких титанов, как Миямото и Кодзима, вызывает вопросы. Возможно, они были заняты, но отсутствие их на таком мероприятии кажется странным. В целом, фото, конечно, крутое, но я бы не стал делать из этого слишком большую драму. Это просто хорошая возможность для Bokeh Game Studio привлечь внимание к себе.