Unity
Смена темы
Edit → Preferences... General Editor Theme
Убрать заставку Unity
Edit → Project settings → Player → Splash Image Show Unity Logo
HDRP окружение
Для глобальных настроек добавить volume в Edit → Project settings → Quality → Hdrp → Volume Настройки по умолчанию в Edit → Project settings → Graphics Задаются в DefaultSettingsVolumeProfile (+DefaultLookDevProfile) 1. Устанавливаем плагины: High Definition RP (Window -> Rendering -> HDRP Wizard), Post Processing, Shader Graph, Visual Effect Graph, Cinemachine, Alembic, FBX Exporter, Recorder, Sequences, Terrain Tools, Timeline. Одежда https://soupday.github.io/cc_unity_tools/usage.html 2. Сортировка HDRP элементов В HDRenderPipelineAsset галку на Volumetric Clouds Создаём пустой объект (_VisualSettings). Добавляем в него компонент Volume. Для каждой сцены в его Profile создаём VisualSettings Profile (Main_VisualSettings Profile). В иерархии Assets\Scenes\Main\. Добавленные туда компоненты опишем через скрипт. (дописать в скрипте) В Main_VisualSettings Profile — Add overrides -> Volumetric Clouds. В камере увеличить cliping planes — far до 50000. Для HDRP объектов сделать директорию Assets\HDRPDefaultResources (DefaultLookDevProfile, DefaultSceneRoot, DefaultSettingsVolumeProfile, Foliage Diffusion Profile, Skin Diffusion Profile, HDRenderPipelineGlobalSettings, New HDRenderPipelineAsset, New Lighting Settings) 3. Скрипты для автоматической визуализации окружения (посмотреть настройки для эдитора в мазайке) Код вращения для теста освещения (на Directional Light)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Rotation : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
float smooth = 10.0f;
float tiltAroundY;
float tiltAroundX;
private void Start()
{
tiltAroundY = transform.rotation.eulerAngles.y;
tiltAroundX = transform.rotation.eulerAngles.x;
}
void Update()
{
if (Input.GetAxis("Horizontal") != 0)
{
tiltAroundY += Input.GetAxis("Horizontal");
}
if (Input.GetAxis("Vertical") != 0)
{
tiltAroundX += Input.GetAxis("Vertical");
}
// Конвертация углов в кватернионы
Quaternion target = Quaternion.Euler(tiltAroundX, tiltAroundY, 0);
// Сглаживание вращения
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, target, Time.deltaTime * smooth);
}
}
Код для добавления компонентов в VisualSettings Profile
Создание сингелтона
private void Awake()
{
MakeSingleton();
}
private void MakeSingleton()
{
if (_instance != null && _instance != this)
{
Destroy(this.gameObject);
}
else
{
_instance = this;
}
}
прога для персонажей в юнити https://www.reallusion.com/auto-setup/unity/download.html
HDRI в cubmap
https://matheowis.github.io/HDRI-to-CubeMap/ Звёздное небо https://svs.gsfc.nasa.gov/4851/ Качать формат equirectangular в 8k
Комментарии
Комментариев пока нет.