Топология человеков
Топология самого тела
Основная логика в использовании для анимации. Нужна правильная топология вокруг рта и глаз.
Скан с помощью scaniverse
Splats - .spz или .ply
Просмотр и редактор точек
https://superspl.at/editor
Генерация по изображению с ии
Предварительно сделать в повороте на 45 градусов в генераторе картинок
(Nano Banana):
Создай из него изображения высокодетализированной 3д модели которая отрендерена с правой стороны, чтобы была повёрнута на 45 градусов. Голова и шея должны полностью помещаться в кадр. Текстур на моделе быть не должно - стандартный серый цвет.
https://studio.tripo3d.ai/
В zbrush переместить скульпт на болванку с хорошей топологией через zwrap.
Глаза
- Роговица (cornea)
Белая внешняя оболочка с прозрачностью в центре
Если делать обрезку через рамп - будет зависеть от полигональности на круге. Лучше сделать круглую маску от центра и uv в центре.
- Радужная оболочка (iris)
Цвет глаза с дыркой в центре
Чёрный хрусталик - сферой внутрь, чтобы не сломалась топология и не было артефактов.
- Слёзная линия (отдельно от глаза - мердж с телом)
Для роговицы и радужки просим displacement map у нейронки. В zbrush делаем полипейнт. Из него текстуру. Из неё альфу. Из неё дисплейсмент с 0.002 применяем морф.
Раскрашиваем в Adobe Substance 3D Painter.
Комментарии
Комментариев пока нет.
Чтобы оставлять комментарии, войдите или зарегистрируйтесь.