Топология человеков
Топология самого тела
Основная логика в использовании для анимации. Нужна правильная топология вокруг рта и глаз. Скан с помощью scaniverse Splats - .spz или .ply Просмотр и редактор точек https://superspl.at/editor Генерация по изображению с ии Предварительно сделать в повороте на 45 градусов в генераторе картинок (Nano Banana):
Создай из него изображения высокодетализированной 3д модели которая отрендерена с правой стороны, чтобы была повёрнута на 45 градусов. Голова и шея должны полностью помещаться в кадр. Текстур на моделе быть не должно - стандартный серый цвет.
https://studio.tripo3d.ai/ В zbrush переместить скульпт на болванку с хорошей топологией через zwrap.
Глаза
- Белая внешняя оболочка с прозрачностью в центре - Цвет глаза с радужкой с дыркой в центре - Чёрный хрусталик - Слёзная линия (отдельно от глаза - мердж с телом)
Комментарии
Комментариев пока нет.