Lines
Slide
Slide
Slide
Slide
Slide
Slide
Slide
Slide

INVENTED
WORLDS

Топология человеков

Топология самого тела

Основная логика в использовании для анимации. Нужна правильная топология вокруг рта и глаз. Скан с помощью scaniverse Splats - .spz или .ply Просмотр и редактор точек https://superspl.at/editor Генерация по изображению с ии Предварительно сделать в повороте на 45 градусов в генераторе картинок (Nano Banana):

Создай из него изображения высокодетализированной 3д модели которая отрендерена с правой стороны, чтобы была повёрнута на 45 градусов. Голова и шея должны полностью помещаться в кадр. Текстур на моделе быть не должно - стандартный серый цвет.

https://studio.tripo3d.ai/ В zbrush переместить скульпт на болванку с хорошей топологией через zwrap.

Глаза

- Белая внешняя оболочка с прозрачностью в центре - Цвет глаза с радужкой с дыркой в центре - Чёрный хрусталик - Слёзная линия (отдельно от глаза - мердж с телом)

Ресницы

Брови

Зубы

Язык

UV

Хайполи

Текстуры в сабстенс пейнтер

Риг

Блендшейпы

Комментарии

Комментариев пока нет.