Lines

INVENTED
WORLDS

Cascadeur

Горячие клавиши

w - перемещение e - вращение Shift + z - снятие ik с пивота на манипуляторе r - зафризить манипулятор f - ключ анимации a\d - перемещение по таймлану Shift + a\d - перемещение по ключевым точкам таймлайна 2xЛКМ на pelvis - выделить все точки Ctrl+движение манипулятора - более медленное перемещение СКМ на выделенном диапазоне кадров - переместить кадры СКМ + Shift - скопировать кадры "+" - добавить кадр Alt + F - удалить выделенные кадры Добавить свой хоткей Settings - Hotkeys window - Timeline - Change Lable - "Shift + L"

Физика

Включить физический клон - Physics assistant На панели справа вкладка Physics settings: Чтобы обнулить позицию клона - ghost offset Ниже ползунки чтобы поменять отдельные аспекты физики Перед запеканием физики на модель нажать пин - Fix interpolation on change Запечь физику на модель - Snap to physics

Mocap

Видео в формате MP4, H.264, 30 кадров в секунду. Перетащить на сцену Выделить объект видео (в иерархии) и диапазон кадров - нажать Mocap Автоматическое удаление лишних ключевых кадров: Выделить диапазон - Animation unbaking Вручную удаление лишних ключевых кадров: Пройтись по кадрам которые хочется оставить как ключевые и проставить на них лейблы (Shift + L) Удалить (ALT +F) кадры между ключевыми

Риг

Rig Mode на панели сверху Ретаргет с одинаковыми джойнтами: File - Import - Import Fbx/Dae Выделить фреймы Presets = Animation to selected frames Ретаргет на риг: Открыть 2 вкладки с персонажем и анимированным персонажем Выделить центр массы на анимированном и диапазон кадров Edit - Retargeting Copy Выделить центр массы на персонаже и диапазон кадров Edit - Retargeting Paste

Движение на месте

Выделить центр массы Выделить интервал кадров Вкладка scene settings - copier - оставить только Z в position Перейти на первый кадр Edit - Copy Edit - Paste into interval

Экспорт

В Unity что бы не было ошибки при экспорте анимации - на аватаре в Muscles & Settings поставить галку на Translation DoF

Комментарии

Комментариев пока нет.