Cascadeur
Горячие клавиши
w - перемещение
e - вращение
Shift + z - снятие ik с пивота на манипуляторе
r - зафризить манипулятор
f - ключ анимации
a\d - перемещение по таймлану
Shift + a\d - перемещение по ключевым точкам таймлайна
2xЛКМ на pelvis - выделить все точки
Ctrl+движение манипулятора - более медленное перемещение
СКМ на выделенном диапазоне кадров - переместить кадры
СКМ + Shift - скопировать кадры
"+" - добавить кадр
Alt + F - удалить выделенные кадры
Добавить свой хоткей
Settings - Hotkeys window - Timeline - Change Lable - "Shift + L"
Физика
Включить физический клон - Physics assistant
На панели справа вкладка Physics settings:
Чтобы обнулить позицию клона - ghost offset
Ниже ползунки чтобы поменять отдельные аспекты физики
Перед запеканием физики на модель нажать пин - Fix interpolation on change
Запечь физику на модель - Snap to physics
Чтобы клон не прыгал - нужно поставить определение пола в Fulcrum.
Show fulcrum points - показать где соприкосновение с землёй
Чаще всего нужно увеличить Max speed (в Scene settings после выделение поинтов на ногах)
Чтобы задать диапазоном - в окне настроек Object properties - поставить Apply on selected interval (2 прямоугольника)
Mocap
Видео в формате MP4, H.264, 30 кадров в секунду.
Перетащить на сцену
Выделить объект видео (в иерархии) и диапазон кадров - нажать Mocap
Автоматическое удаление лишних ключевых кадров:
Выделить диапазон - Animation unbaking
Вручную удаление лишних ключевых кадров:
Пройтись по кадрам которые хочется оставить как ключевые и проставить на них лейблы (Shift + L)
Удалить (ALT +F) кадры между ключевыми
Риг
Rig Mode на панели сверху
Ретаргет с одинаковыми джойнтами:
File - Import - Import Fbx/Dae
Выделить фреймы
Presets = Animation to selected frames
Ретаргет на риг:
Открыть 2 вкладки с персонажем и анимированным персонажем
Выделить центр массы на анимированном и диапазон кадров
Edit - Retargeting Copy
Выделить центр массы на персонаже и диапазон кадров
Edit - Retargeting Paste
Движение на месте
Выделить центр массы
Выделить интервал кадров
Вкладка scene settings - copier - оставить только Z в position
Перейти на первый кадр
Edit - Copy
Edit - Paste into interval
Экспорт
В Unity что бы не было ошибки при экспорте анимации - на аватаре в Muscles & Settings поставить галку на Translation DoF
Комментарии
Комментариев пока нет.
Чтобы оставлять комментарии, войдите или зарегистрируйтесь.